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FLIPシミュレーションを使用せずに、VEXだけで水の流れを実装してみた。もう少…
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Houdini FLIP その13
Houdiniを使ってゴジラの海洋シーンを作ってみた。今まで自分が作ってきた流体…
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美樹本晴彦画集「MACROSS」
美樹本晴彦画集「MACROSS」を購入。 美樹本晴彦氏の40年間のマクロスに関す…
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Houdini Apex Rigging Animation
Houdini Apexでリギングを行い、シンプルな歩行アニメーションを作ってみ…
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Houdini Curl Noise VEX関数
カールノイズについての過去ポスト。もう6年前なんだな…
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Houdini fbm(Fractal Brownian Motion) VEX関数
VEX内でfbm関数を使用する場合はプログラム先頭で以下の行を追加する。 fbm…
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Houdini VDB From Polygons
VDBは様々なシミュレーションでコリジョン用のボリュームとして使用する場合がある…
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どら焼き
どら焼きをもらった。どこで買えるんだ、こんな可愛いどら焼き。
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Houdini VDB Activate SDF
たまに書くVDBに関する備忘録。今回はVDB Activate SDFの効能につ…
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Houdini パックフラグメントについて
Houdiniではパックジオメトリが数種類あるが、粉砕系でよく使用されるパックフ…