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  • Houdini flow of water

    4月 22, 2025

    —

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    sakkun
    in houdini

    FLIPシミュレーションを使用せずに、VEXだけで水の流れを実装してみた。もう少…

  • Houdini FLIP その13

    4月 13, 2025

    —

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    sakkun
    in houdini

    Houdiniを使ってゴジラの海洋シーンを作ってみた。今まで自分が作ってきた流体…

  • 美樹本晴彦画集「MACROSS」

    4月 6, 2025

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    sakkun
    in private

    美樹本晴彦画集「MACROSS」を購入。 美樹本晴彦氏の40年間のマクロスに関す…

  • Houdini Apex Rigging Animation

    3月 25, 2025

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    sakkun
    in houdini

    Houdini Apexでリギングを行い、シンプルな歩行アニメーションを作ってみ…

  • Houdini Curl Noise VEX関数

    3月 14, 2025

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    sakkun
    in houdini

    カールノイズについての過去ポスト。もう6年前なんだな…

  • Houdini fbm(Fractal Brownian Motion) VEX関数

    3月 10, 2025

    —

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    sakkun
    in houdini

    VEX内でfbm関数を使用する場合はプログラム先頭で以下の行を追加する。 fbm…

  • Houdini VDB From Polygons

    3月 6, 2025

    —

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    sakkun
    in houdini

    VDBは様々なシミュレーションでコリジョン用のボリュームとして使用する場合がある…

  • どら焼き

    3月 3, 2025

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    sakkun
    in private

    どら焼きをもらった。どこで買えるんだ、こんな可愛いどら焼き。

  • Houdini VDB Activate SDF

    3月 3, 2025

    —

    by

    sakkun
    in houdini

    たまに書くVDBに関する備忘録。今回はVDB Activate SDFの効能につ…

  • Houdini パックフラグメントについて

    2月 20, 2025

    —

    by

    sakkun
    in houdini

    Houdiniではパックジオメトリが数種類あるが、粉砕系でよく使用されるパックフ…

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