動的なボロノイ分割シミュレーション

Houdini を使って動的なボロノイ分割シミュレーションを作ってみた。
猫の手足が着地した瞬間にその付近の地面を再分割し、厚みを持たせてから
リジッドボディ化している。

シミュレーションに送る前に破片に対して弾みを持たせるための上向きの初期速度を与えている。
8コアのPCで作業したので、作業中ストレスを感じることはなかった。

 

 

今回作成したSOPネットワーク

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