Houdini -> Maya Vray

よく忘れるので、HoudiniのデータをMayaへエクスポートして
VRayでレンダリングするやり方を書いておく。

 

1.RopOutputDriverなどでジオメトリを連番OBJファイルへエクスポート

 

2.以下のバッチを実行。

for %%T in (*.obj) do ply2vrmesh “%%T” “%%~nT.vrmesh”

これで連番objファイルを連番のVRayメッシュへコンバートしてくれる。
Alembicであれば.objの部分を.abcへ書き換える。
(ちなみにbgeoファイルはエラーが出てコンバート不可だった)

ply2vrmeshはVRayに付属するコンバーター。
事前に環境変数のパスを通しておくこと。

 

3.MayaからVRayProxyを作成し、2で吐き出したvrmeshを読み込む。
その際ファイル名を次のように設定するとパディング4の連番vrmeshを読み込んでくれる。

パス\ファイル名.<frame04>.vrmesh

2016-02-01_055445

2016-02-01_060358

 

4.VRayでレンダリング
vein