Houdini SOP モーフィング

SOPだけでモーフィングエフェクトを作成してみた。

このタイプのエフェクトは状態遷移の枠組みを
自分で作る必要があるが、Houdiniには決まったやり方がない。

POP系のGroupノードを組み合わせても状態遷移を実現出来るが、
今回はSOP内のVEXで状態遷移を実装した。

VEXで実装すれば視認性がよくなるため
状態の移り変わりが理解しやすくなる利点がある。

1.吸着->2.自由運動->3.ターゲットへの移動
以上の3つの状態をそれぞれのポイントが遷移していく。

 

Houidni SOP morphing test ver.002 from shuichi sakuma on Vimeo.