Houdini SOP 動的なグルーピング

HoudiniのVEXを使って
アニメーション中に動的にグループ化を行い、
重力をかける領域を徐々に大きくしていくアニメーションを作ってみた。

全てSOP内で作成。

50万ポイント使用したが、
VEXは計算が速いためストレスなく作業できた。

 

Houdini SOP grain test ver.001 from shuichi sakuma on Vimeo.