Houdiniでポリゴンモデリング part2

先日、ラピュタのロボットをHoudiniでモデリングしてみたが、
(http://www.serenelight3d.com/blog55/?p=3583)
今回は球体を使って様々な野菜やフルーツを作ってみた。

表面の模様や凹凸のディテールは、HoudiniのCOP内で
プロシージャルテクスチャを作成し、
ディスプレイスメントマッピングにより表現した。
今回、手作業によるペイントは行っていない。


今回、一番時間がかかったのはメロンの表面。

HoudiniのCOPは合成機能だけではなく、テクスチャーも作り出すことができるので
いろいろと研究の余地はあると思います。