Houdini18 RBD その1

H18のRBD(RigidBody)ワークフローに慣れるために
高架橋の破壊エフェクトを作ってみた。

H18から、RBDはSOP内でセッティングを行うことができ
ノードネットワークもかなりわかりやすくなっている。
今まで散在していたRBD関連のノードを
うまくアセットにまとめている感じだ。

シミュレーションはキャッシュを取りながらRBD->Pyro->パーティクルの順番で行った。
RBDのシミュレーション結果の速度ベクトルを
パーティクル、Ryroシミュレーションで再利用している。

動きの細かい部分に関してはVEXで制御した。

H18 RBD test v.01 from Shuichi Sakuma on Vimeo.

H18 RBD test v.01 flipbook from Shuichi Sakuma on Vimeo.