Houdini FLIP その3

HoudiniのFLIPを使って水の飛沫シミュレーションを行ってみた。
先日Houdiniで作成した熊の動きに合わせて自然な飛沫になるよう調整。

水の飛沫はWhiteWater Solverで作成し、
水本体のSDFから適度に離れて飛散していくよう調整してみた。
また、水に触れる部分のファーに対してはwetアトリビュートを設定し、クランプ量(束)を
変化させ、濡れた質感を出すためにwetアトリビュートを組み込んだファーシェーダを作成した。

Vellum Solverを使った熊のFurダイナミクステスト。
Self Collision(ファーの自己衝突)をオフにしたためSubstepsは3程度で十分だった。

 

Houdini FLIP その2

 

Houdini FLIP その1