Houdini APEX フェイシャルリグ

Houdini21の新しくなったAPEXリグの機能を使って、顔のリグとアニメーションを作成してみた。

作ってみた所感だが、

・Houdiniでやっと実用的なキャラクターリグが作れるようになった
・APEXは遅延実行の仕組みを備えているためリグの計算速度はかなり速い
・APEXのリグ周りはヘルプにまだ記載されていないことがある
・リグを作る上で行列の知識は必須

とにかくAPEXが実装されてから、Houdiniのプロシージャルなノードベースの唯一の弱点だった実行速度の問題が一気に解決されつつある。