serenelight3d
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TransformノードやMatch Sizeノードは、ノード内で作成した変換行列をDetailクラスの4@xformアトリビュートとして保存できる仕様になっている。
一度保存すると、Wrangleノード内で@Pに行列を乗算して変換操作を行うことが可能となる。