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個人的なR&D。破壊系シミュレーション。 モデリング、アニメーション、FXは全てHoudini。Nuk…
RBDに関する個人的なR&D。 今回、小さい断片を表現するためのデブリのために新規ソルバーを実装した。モデリン…
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VEX内でfbm関数を使用する場合はプログラム先頭で以下の行を追加する。 fbm関数の書式 : vop_fbm…
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たまに書くVDBに関する備忘録。今回はVDB Activate SDFの効能について。 球体を用意(半径0.5…