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Houdiniにおけるカールノイズについて。 カールノイズを使用したサンプルファイルでよく見かけるのは 「Cu…
Houdiniでいろいろなタイプのスモークを作ってみた。 スモークのvelフィールドのベースとなるのは、 パー…
「廃墟」をテーマにHoudiniでアニメーションを作成してみた。 今回Houdiniでやったこと ・ドラゴンの…
HoudiniのDenoiser テスト。 実際の制作においてはDenoiserの使いどころは限定されると思う…
ベンドアニメーションにCHOPで慣性効果を加えて 羽ばたきアニメーションを作ってみた。フリーモデル使用。 今回…
Houdiniでフルスクラッチで戦車を作成してみた。 この戦車を作るために作成したSOPノードの数は合計788…
HoudiniとSubstance Painter間のUDIMワークフローについての備忘録。 まずHoudin…
以前、Houdini のClothで作成したバラの花びらのシミュレーションを Vellumでやってみた。 バラ…
HoudiniでHairのシミュレーションを行ってみた。 Houdini Hair Simulation te…
Houdiniでヘアーを作成してみた。 今回は標準のHair Generateノードは使用せずに SOPで自前…