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ベンドアニメーションにCHOPで慣性効果を加えて 羽ばたきアニメーションを作ってみた。フリーモデル使用。 今回…
Houdiniでフルスクラッチで戦車を作成してみた。 この戦車を作るために作成したSOPノードの数は合計788…
HoudiniとSubstance Painter間のUDIMワークフローについての備忘録。 まずHoudin…
以前、Houdini のClothで作成したバラの花びらのシミュレーションを Vellumでやってみた。 バラ…
HoudiniでHairのシミュレーションを行ってみた。 Houdini Hair Simulation te…
Houdiniでヘアーを作成してみた。 今回は標準のHair Generateノードは使用せずに SOPで自前…
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Houdiniを使って動物のファーを作成してみた。 使用バージョンは16.5。 16.5から体の部位ごとにガイ…
シーグラフアジアへ参加。 朝一でWetaの講演を聞くために Houdini Hiveの会場へ。 内容はWeta…
備忘録:Houdiniで影だけをレンダリングし背景画像と合成するシンプルなやり方。 (他にもやり方はあると思い…