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このたび5月17日(水)に開催されますHoudiniセミナーにおいて 出版予定の拙著「Houdini SOP&…
20年間の歳月をかけてCGパッケージツールは進化を続けており、 現在は数回のボタンクリックだけで、煙を作成した…
今年刊行予定の書籍「Houdini SOP&VEX編」の原稿が完成。 今回、新規に書いた原稿の総ページ数は79…
Houdiniでビルを作成するためのデジタルアセットを作ることになったため ビルの参考資料として「超高層ビビル…
VEXを使ってSOPだけで粒子化エフェクトを作ってみた。 <球体版> 消滅していくプリミティブの…
以前作成したツタ生成のアニメーションは SOPオペレーターとエクスプレッションで作成したが 今回ほとんどの処理…
HoudiniのVEXを使って アニメーション中に動的にグループ化を行い、 重力をかける領域を徐々に大きくして…
最近、以前作成したSOPネットワークの見直し作業を行っている。 見直すと必ず修正出来る箇所が見つかるため、結構…
SOPだけでモーフィングエフェクトを作成してみた。 このタイプのエフェクトは状態遷移の枠組みを 自分で作る必要…
HoudiniのSOPだけで粒子化エフェクトを作ってみた。 ポイントの初期速度の設定、スケール処理、蝶の羽ばた…