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VEXを使ってSOPだけで粒子化エフェクトを作ってみた。 <球体版> 消滅していくプリミティブの…
以前作成したツタ生成のアニメーションは SOPオペレーターとエクスプレッションで作成したが 今回ほとんどの処理…
HoudiniのVEXを使って アニメーション中に動的にグループ化を行い、 重力をかける領域を徐々に大きくして…
最近、以前作成したSOPネットワークの見直し作業を行っている。 見直すと必ず修正出来る箇所が見つかるため、結構…
SOPだけでモーフィングエフェクトを作成してみた。 このタイプのエフェクトは状態遷移の枠組みを 自分で作る必要…
HoudiniのSOPだけで粒子化エフェクトを作ってみた。 ポイントの初期速度の設定、スケール処理、蝶の羽ばた…
HoudiniのVEXを使ってキャタピラアニメーションを作成。 今回はSolverオペレーター内でキャタピラの…
HoudiniのPointWrangleを使って ラインとの衝突回避プログラムを作ってみた。 Houdiniの…
Houdini のSOPだけを使って、ジオメトリの一部が変化するような エフェクトを作ってみた。…
以前作成したSOPによる群集モーションのバージョン2。 今回も全てSolver SOP内のVEXで実装。(Ho…