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HoudiniのCHOPを使って稲妻を作ってみた。 Houdini Lightning test…
通常、Mayaにおけるモデリング作業というと 手動でポリゴンの頂点を動かしていくが、 Houdiniではオペレ…
<ノイズ関数についての備忘録> Houdiniには複数のノイズ関数が用意されているが その効果の違いを確認する…
Houdiniで作ったスライム。 ちょっとした弾性を加えるためには Wireで十分だとわかった。 Houdin…
Point Wrangleを使ってVEXコンストレインを実装してみた。 そーいえば昔こういうゲームがあったな……
HoudiniのForEach SOPの応用例として 薔薇のモデリングを行ってみた。 今回、モデリングだけで終…
教科書「Houdini SOP&VEX編」がついに完成した。 1年が…
最近またHouidiniのL-systemを触っている。 L-systemを使えば再帰ループよって様々な植物モ…
よく忘れるので、HoudiniのデータをMayaへエクスポートして VRayでレンダリングするやり方を書いてお…
以前作った血管アニメーションのバージョン2。 今回は全てをSOPのWrangleで実装しておりDOPは使用して…