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Houdiniの流体シミュレーションで重要になる 渦生成(vorticle)のテストを行ってみた…
HoudiniのVDBを使ってスピンドル形状の煙を作ってみた。 Houdini s…
HoudiniでVEXを書く際、標準のVEXエディターが使いずらいと常に感じていた。 そんな時にフリーのエディ…
Houdiniで群衆シミュレーションを作ってみた。 群衆機能はHoudiniの標準機能にも用意されているが 今…
Houdiniではノイズ関数が複数用意されており、それぞれの関数で 生成されるノイズは異なる特徴を持っている。…
別のモデルでHoudiniのFurテストを行った。 まずはダイナミクス計算なしのバージョン。 Houdini …
先日作成したFurのパラメータを変更して 再びシミュレーションをかけてみた。 8コアのPC(メモリ32GB)で…
Houdiniを使ってFurのシミュレーションを行ってみた。 セッティングもやり易く、ダイナミクスの計算スピー…
Houdiniを使って戦車のキャタピラアニメーションと 戦車が凹凸地形上を移動するアニメーションをそれぞれ作っ…
もうすぐ秋(早く夏終わってくれ) ってことでHoudiniで落葉アニメーションを作ってみた。 H…