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今回、Houdiniを使って樹木の成長アニメーションを作ってみた。 元ネタはとなりのトトロの1シーン。 &nb…
Houdiniを使ってモーフィングアニメーションを作ってみた。 モーフィングとは、簡単に言えば形状Aから形状B…
金、土の2日間は筋肉痛。 筋肉痛の原因はリレーを走ったことではなくて、あのエアロビ体操。 毎年「普通のラジオ体…
前回行った衝突シミュレーションの改良版。 作業時間は、毎日やっていたわけでないがおよそ3週間くらい。 houd…
本棚の整理をしていたら 学生の時に買ったCGソフトのカタログ本が出てきた。 1996年の本だから、当時私は大学…
Houdiniでカークラッシュアニメーションを作ってみた。 仕事が終わってから、家で3週間ほど作業していた。 …
Houdiniを使って、ディザスター(災害)・ムービでよく見る崩落シーンを作ってみた。 要素としては大きな破片…
先日Houdiniで作成したアニメーションに煙を付けてレンダリングしてみた。 レンダリングフレーム 200フレ…
Houdini を使って動的なボロノイ分割シミュレーションを作ってみた。 猫の手足が着地した瞬間にその付近の地…
今日、Houdiniのネットワークをいじっていて 気が付いたらネットワークが北海道の形になっていた。 だからど…