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VEX内でfbm関数を使用する場合はプログラム先頭で以下の行を追加する。 fbm関数の書式 : vop_fbm…
VDBは様々なシミュレーションでコリジョン用のボリュームとして使用する場合がある。閉じたポリゴンの場合、コリジ…
たまに書くVDBに関する備忘録。今回はVDB Activate SDFの効能について。 球体を用意(半径0.5…
Houdiniではパックジオメトリが数種類あるが、粉砕系でよく使用されるパックフラグメントについての備忘録。 …
以前作成した竜巻シーンのブラッシュアップ版。 樹木と草を追加。 樹木・草は100%VEXで制御。
今回はファーのウェット表現についての研究。 上から水をかぶせて、ファーが濡れた状態になるようにしてみた。 水を…
Houdiniのファーのvellumダイナミクスのテストを行った。 ファーのカラーはマテリアル内でテクスチャー…
「カールじいさんの空飛ぶ家」をイメージして作成してみた。 ひもにしっかりテンションを与えるため、家屋の質量の設…
今回はHoudini APEXの練習を兼ねて、 @Nelzonis2氏が作ったゴジラのモデルを使ってHoudi…
今回は以前作成したKineFXリグをApexリグに変換した後、 Apexリグにセカンダリモーションを組み込んで…