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今さら感があるが、Houdiniのメタボール機能をおさらいしてみた。 メタボールとは、球体など単純な曲面を持つ…
Houdiniの中で定期的に触っていないと忘れる機能の代表格はKineFX。 案の定、今回も完全に使い方を忘れ…
先日作成したクマのぬいぐるみアセットに Houdini 19.5から導入されたHusk Procedurals…
先日作ったクマのぬいぐるみにアニメーションをつけてみた。 ジョイント等は使用せず、基本はVellumコンストレ…
今回はHoudiniのFur機能を使ってクマのぬいぐるみを作成してみた。 Solaris内で複数のインスタンス…
今までHoudiniで作成した作品をArtStationにまとめました。 全て個人作品になります。 https…
先日Houdiniで作成した破壊シーンのバージョン2の動画をアップ。 カメラワークを一部修正。 レンダリング中…
今回、映画「トランスフォーマー3」のあるシーンを参考にして ヘビ型のロボットを高層ビルに巻き付かせてビルをなぎ…
Houdiniで蜘蛛のリグを作ってみた。 ベースは2年前に作ったものをカスタマイズ。 KineFXをベースにし…
ここ最近はHoudiniを使ってRBD(Rigid Body Dynamics)のシーンを作っている。 今回は…