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Houdiniで自前のワイヤーデフォーマーを実装してみた。 最初PointDeformでやっていたが、レスト状…
Houdiniで粒子化エフェクトを作成。 全てSOP内で実装し、VEXでカスタムフォースを作った。 最初に指向…
HoudiniのSparse Pryoを使って衝撃波(Shock Wave)を作ってみた。 今回も大規模なシミ…
HoudiniのSparse Pyroを使って爆発を作ってみた。 基本はシェルフから作成したが、 そのままでは…
4年前に上梓しました拙書「Houdini SOP&VEX編」ですが 紙の本は在庫がほぼ無くなり完売となったそう…
引き続きHoudini FLIPの研究。 今回はHoudiniを使って、海外の映画で何度か見たことがある 水の…
引き続きHoudini FLIPのR&D。 今回は液体の動きをVEXで制御してみた。 VEX内ではカー…
HoudiniのFLIPを使って水の飛沫シミュレーションを行ってみた。 先日Houdiniで作成した熊の動きに…
以前Houdiniで作成したFurのグルーミングを修正した。 さらに今回はテクスチャーからファーの色をコントロ…
HoudiniのFLIPを使って海を作成してみた。 FLIP パーティクル:約2200万 Whitewater…