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空気を抜いた状態から徐々に膨らんでいく風船のアニメーションを作ってみた。 ミッキー型の風船が正面を向くように紐…
HoudiniのVellumを使用して風船アニメーションを作ってみた。 イメージは「カールじいさんの空飛ぶ家」…
3年前に上梓しました拙書「Houdini SOP&VEX編」ですが この度Kindle版が発売される運…
Furのウェットシミュレーションを行ってみた。 熊の頭上から水を落下させ、水と接触したFurの形状や質感を濡れ…
Houdiniで動物のFurを作成し、アニメーションに対応させてみた。 リギング、キーフレームアニメーション、…
FLIPで熔解アニメーションを作ってみたが その際に使用したPOP Wrangleノードに関する備忘録。 Ho…
Houdiniで動物頭部のファーを作ってみた。 Houdini Fur Groom Wip01 from Sh…
以前Houdiniで作成した戦車モデルにアニメーションを設定してみた。 今回、戦車自体はOBJレベルでキーフレ…
先日作成したロボットウォークアニメーションに足の接地と同期するカメラの振動を加えてみた。 以下簡単な手順 1.…
Houdiniでシンプルなモデルを作って、リギング作業→キーフレーム作業→エフェクト作業を 通してやってみた。…