serenelight3d
—
by
Houdini18.5 のKineFXを使って、以前Houdiniでモデリングしたロボットを 動かしてみた。 …
今回RenderManのボリュームシェーダと屈折系シェーダのテストを行うために 以下のような海中を泳ぐクラゲの…
H18のRBD(RigidBody)ワークフローに慣れるために 高架橋の破壊エフェクトを作ってみた。 H18か…
Houdini内でRenderManのヘアーシェーダとスキンシェーダのテストを行った。 RenderManのヘ…
「RenderMan for Houdini」に関する備忘録 RenderMan(レンダーマン)とはPixar…
以前、ラピュタに出てくるロボットをHoudiniでモデリングし サブスタンスペインターでPBRテクスチャーを作…
空気を抜いた状態から徐々に膨らんでいく風船のアニメーションを作ってみた。 ミッキー型の風船が正面を向くように紐…
HoudiniのVellumを使用して風船アニメーションを作ってみた。 イメージは「カールじいさんの空飛ぶ家」…
3年前に上梓しました拙書「Houdini SOP&VEX編」ですが この度Kindle版が発売される運…
Furのウェットシミュレーションを行ってみた。 熊の頭上から水を落下させ、水と接触したFurの形状や質感を濡れ…