serenelight3d
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グルーミングの際に必ず使用するノードのHair Clumpについての備忘録。
2. クランプを適用。近傍にあるファー同士が束としてまとまる。束の先端は、ほぼサーフェイスの法線ベクトル方向を向く。
3. 別途カーブを用意し、ベンド(曲げ)をかけておく。
4. このカーブをHair Clumpノードの4番目の入力に接続すると、束の方向を入力カーブで制御することが可能になる。