お店看板完成

今日は昨日の続きの看板作成です。

自宅から絵の具を持ち込んでの作業です。
本気度が伺えます。

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非常に細かい作業になりました。
陰影の入れ方、色の重ね方はさすがです。

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完成です!朝からお疲れ様でした。
う~ん今年はクォリティ高い。
他のクラスとの看板勝負では既に圧勝してます。

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学園祭準備

今年の学園祭ではクラスで屋台をやることになりました。

 

屋台の看板デザインの最終チェック。かなり真剣です。

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みんなで協力して屋台を組み立てます。

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とりあえず屋台は完成です!

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屋台の看板デザイン。
すごく…リアルです。

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ペイント作業です。根気のいる長時間の作業になりました。

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看板が完成しました!お疲れ様でした。
当日は沢山売れるといいですね。

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10/31~11/01 「ブタ串屋」
日本電子専門学校 9号館中庭でお待ちしています。

Houdini ノイズ関数

Houdiniではノイズ関数が複数用意されており、それぞれの関数で
生成されるノイズは異なる特徴を持っている。

その特徴を把握するために、グリッド状にポイントを作成して
ノイズ関数によってベクトルアトリビュートを作り、
視覚的にベクトルの向きを確認してみた。
ベクトルはY成分を0とし正規化して表示している。

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1. Perlinノイズ(非周期)

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2. オリジナルPerlinノイズ

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3. Sparse Convolutionノイズ

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4. Alligatorノイズ

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Alligatorノイズは@Pに乗算する周波数の値が小さいと
大きさ0のベクトルを返す場合がある。
周波数を上げていくと大きさ0のベクトルは減少していく。

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5. Simplexノイズ

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Houdini Fur テスト

Houdiniを使ってFurのシミュレーションを行ってみた。
セッティングもやり易く、ダイナミクスの計算スピードも早い。
FurのレンダリングにもMantraが予想以上に使える印象。

今度はもう少し複雑なオブジェクトで試してみたい。

 

Houdini Fur Test01 from shuichi sakuma on Vimeo.

敏感

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熟睡していたところをカメラで撮ろうとしたら
カメラの作動音に気がついてすぐに起きた。

カメラに敏感なエル。音に敏感なだけ?

秋晴れ

本日秋晴れ。

ロードバイクのメンテナンスが終わったので
海まで走りにいった。

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途中ミニストップに寄って休憩。
ベルギーチョコプリンパフェを食べたがイマイチだった。
プリンが余計だな。

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潮の香りは心が休まる。海の近くに住んでいてよかったと思う。

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鎌倉

3年ぶりくらいに鎌倉へ。

江ノ電の込み方が半端じゃなく通勤ラッシュよりひどかった。

やはり連休に行くものじゃないな。

定番のしらすを食べて、鶴岡八幡宮でお参り。

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ちなみに、自宅の近くにある夢の国は
本日のアトラクションの待ち時間が最長300分だったらしい。

連休なんて自宅にいるのが一番だな。

戦車エクスプレッション

Houdiniを使って戦車のキャタピラアニメーションと
戦車が凹凸地形上を移動するアニメーションをそれぞれ作ってみた。
Wrangle上のVEXで実装している。

 

Tank test 01 from shuichi sakuma on Vimeo.

 

このようなアニメーションはMayaで行うよりも
Houdiniを使った方が遥かにエレガントな方法で作成できる。

戦車はMaya上でフリーモデルを修正し、
それをAlembic経由でHoudiniへ持ち込んで使用した。

今回Maya2016を使ったが、UIがかなり変わった印象。
(”FX”タブができてるし。。。)

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